如何在Windows上,建構wxWidgets的編譯環境呢?由於wxWidgets只是個Library,所以必須要安裝其他的IDE+Compiler才能寫出wxWidgets的程式,或者也是可以直接用文字編輯器寫code,然後在Comand Line底下compile也是可以(如果你夠勤勞的話...)。否則,裝一個IDE決對是一個事半功倍的事情。
wxWidgets是跨平台的Library,所以我就決定找一個優秀的跨平台IDE:Code::Blocks。這樣在任何平台都可以用熟悉的環境寫wxWidgets的程式,多麼令人蘇胡的一件事啊~ 話不多說,馬上裝來用用看!
16 5月 2008
11 5月 2008
wxWidgets簡介
最近有點無聊,想說找找跨平台的Language來玩看看,找了一些資料,也拜讀了PCMan大大的文章(Qt, Gtk+, wxWidgets的比較),感覺wxWidgets在跨平台的表現上很猛的樣子,除了可以在不同的平台上重新編譯外,還可以結合不同的Compiler得到該平台上最佳化的結果(Ex: Windows上可用Visual C++、Borland C++ Builder compile)。
由於wxWidgets它底層的部分在不同的平台上是重新寫過的,所以跨平台的表現就比其他的Language來得強,也不像Java需要利用JVM來執行(馬的JVM...愈來愈肥)。但是也由於這個因素,在wxWidgets中,並非所有的元件都是跨平台的,有些元件只允許在某平台上才可執行(詳見此)。
而wxWidgets的中文資料真是有點少得可憐…Google一下wxWidgets,繁體中文的結果竟然不到7000個=_=,看來在台灣真的是不太流行。
● wxWidgets簡介
首先要先了解wxWidgets的定位是什麼,wxWidgets是一個Open Source的C++ GUI Library,所以你可以選擇自己喜歡的開發平台、及該平台上的IDE compiler撰寫wxWidgets的程式。
如果你不想用C++也沒關係,wxWidgets也提供其他binding wxWidgets的Language,比如Python(wxPython)、Perl(wxPerl)、Java(wx4j)…等等的Language來撰寫。
● wxWidgets支援的平台與相對應的wx Library:
由於wxWidgets只是個GUI的Library,所以必須透過其他的IDE來撰寫程式,GUI Library最被迫切需要的就是用快速拖拉的方式(RAD),拉出使用者所見的圖形介面。雖然說直接在文字介面下coding也是可以,但是透過所見即所得的拖拉方式,總是比較輕鬆比較直觀。
● wxWidgets的RAD工具( Rapid Application Development )
● wxWidgets支援各平台上,在相對應IDE上compile :
● 這邊提供一些wxWidgets的連結參考:
由於wxWidgets它底層的部分在不同的平台上是重新寫過的,所以跨平台的表現就比其他的Language來得強,也不像Java需要利用JVM來執行(馬的JVM...愈來愈肥)。但是也由於這個因素,在wxWidgets中,並非所有的元件都是跨平台的,有些元件只允許在某平台上才可執行(詳見此)。
而wxWidgets的中文資料真是有點少得可憐…Google一下wxWidgets,繁體中文的結果竟然不到7000個=_=,看來在台灣真的是不太流行。
● wxWidgets簡介
首先要先了解wxWidgets的定位是什麼,wxWidgets是一個Open Source的C++ GUI Library,所以你可以選擇自己喜歡的開發平台、及該平台上的IDE compiler撰寫wxWidgets的程式。
如果你不想用C++也沒關係,wxWidgets也提供其他binding wxWidgets的Language,比如Python(wxPython)、Perl(wxPerl)、Java(wx4j)…等等的Language來撰寫。
● wxWidgets支援的平台與相對應的wx Library:
- Windows : wxMSW
- Linux : wxGTK
- Mac : wxMac
由於wxWidgets只是個GUI的Library,所以必須透過其他的IDE來撰寫程式,GUI Library最被迫切需要的就是用快速拖拉的方式(RAD),拉出使用者所見的圖形介面。雖然說直接在文字介面下coding也是可以,但是透過所見即所得的拖拉方式,總是比較輕鬆比較直觀。
● wxWidgets的RAD工具( Rapid Application Development )
- wxFormBuilder : 免費,跨平台,但是只提供拖拉視窗並產生code,並不提供compile環境(純RAD),而且目前尚未提供將元件拖拉到Form上任何一點的位置,一定要擺在Layout(wxSizer)裡面才行
- wxSmith : Code::Blocks內建的wxWidgets RAD工具,使用結果覺得不是挺穩定的
- wxDev-C++ : 以Delphi開發的免費軟體,只能在Windows上執行,RAD+IDE
- wxGlade : 以wxPython撰寫而成,RAD+IDE
- 其他...
● wxWidgets支援各平台上,在相對應IDE上compile :
- Cross-platform :
- Code::Blocks
- Eclipse
- Windows :
- Visual C++
- Borland C++ Builder
- Dev-C++
- Linux :
- Anjuta
- KDevelop
- Mac :
- Xcode
● 這邊提供一些wxWidgets的連結參考:
09 5月 2008
[Linux] 基本的Timer介紹
Linux提供了兩種基本的Timer機制可以使用:
● alarm
Return value : 返回上一次呼叫alarm的剩餘秒數。若未設定alarm,則返回0。
Example : 第一次等待1秒後觸發Timer,之後每隔2秒觸發一次。
--------------------------------------------------------------------------------------
● setitimer
setitimer由第二個參數value設定觸發的時間。第三個參數ovalue用來取得上一次 setitimer設定的itimerval值(此參數可以為NULL)。值得注意的是,根據itimerval裡變數的意義,當it_interval設定為0時,Timer只會觸發一次。而it_value設定為0時,代表Timer結束。
Return value : 如果成功則return 0,失敗則return -1。
Example : 第一次等待1秒後觸發Timer,之後每隔2秒觸發一次。
● 根據以上,可知Linux內建的Timer還是有點簡陋,而且setitimer同一時間只能處理3個Timer,如果應用程式需要多個Timer的話,這個Linux內建的Timer可能就不敷需求了!
- alarm
- setitimer
● alarm
#include <unistd.h>這是一個簡單的設定Timer介面。當呼叫了alarm( n )後,等待n秒後,就會觸發一次的SIGALRM的signal,所以必須要在呼叫alarm前,先設好SIGALRM的handler function才行。而當乎呼alarm(0)時,則表示停止當前的timer處理,不要發出SIGALRM的signal。
unsigned int alarm(unsigned int seconds);
Return value : 返回上一次呼叫alarm的剩餘秒數。若未設定alarm,則返回0。
Example : 第一次等待1秒後觸發Timer,之後每隔2秒觸發一次。
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
using namespace std;
void my_alarm_handler(int a)
{
cerr<<"my_alarm_handler"<<endl;
alarm(2);//重新設定
}
int main()
{
signal( SIGALRM, my_alarm_handler );
alarm(1);
while(1){}
return 0;
}
--------------------------------------------------------------------------------------
● setitimer
#include <sys/time.h>setitimer與getitimer提供了三種類別的Timer使用:
#define ITIMER_REAL 0
#define ITIMER_VIRTUAL 1
#define ITIMER_PROF 2
int getitimer(int which, struct itimerval *value);
int setitimer(int which, const struct itimerval *value,
struct itimerval *ovalue);
- ITIMER_REAL : 以系統真實的時間來計算,觸發時會送出SIGALRM。
- ITIMER_VIRTUAL : 只計算process真正在執行的時間(在User Mode的處理),觸發時會送出SIGVTALRM。
- ITIMER_PROF : 計算該process在User Mode與Kernel Mode的處理時間,觸發時送出SIGPROF。
struct itimerval {
struct timeval it_interval; /* next value : 下一次觸發所需的時間*/
struct timeval it_value; /* current value : 目前距離觸發時間點 剩餘的時間*/
};
struct timeval {
long tv_sec; /* seconds */
long tv_usec; /* microseconds */
};
setitimer由第二個參數value設定觸發的時間。第三個參數ovalue用來取得上一次 setitimer設定的itimerval值(此參數可以為NULL)。值得注意的是,根據itimerval裡變數的意義,當it_interval設定為0時,Timer只會觸發一次。而it_value設定為0時,代表Timer結束。
Return value : 如果成功則return 0,失敗則return -1。
Example : 第一次等待1秒後觸發Timer,之後每隔2秒觸發一次。
#include <iostream>
#include <sys/time.h>
#include <signal.h>
using namespace std;
void my_alarm_handler(int a)
{
cerr<<"test "<<endl;
}
int main(){
struct itimerval t;
t.it_interval.tv_usec = 0;
t.it_interval.tv_sec = 2;
t.it_value.tv_usec = 0;
t.it_value.tv_sec = 1;
if( setitimer( ITIMER_REAL, &t, NULL) < 0 ){
cerr<<"settimer error."<<endl;
return -1;
}
signal( SIGALRM, my_alarm_handler );
while(1){
sleep(2);
}
return 0;
}
● 根據以上,可知Linux內建的Timer還是有點簡陋,而且setitimer同一時間只能處理3個Timer,如果應用程式需要多個Timer的話,這個Linux內建的Timer可能就不敷需求了!
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