[Python] range() 與 xrange()的比較

在Python中提供了range() function,可以建立出一個數字 list 。
Ex:

range(1, 10)
#>>> [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]

range(1, 10, 2)
#>>> [1, 3, 5, 7, 9]

而且range() 可以拿到for loop使用,因為return的值是一個 list,所以是可以被for loop接受的參數。
Ex:
for i in range(1, 10)
print i,
#>>> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

但是Python又提供了另一個 xrange() 的function,不過它return的值並非一個list,而是類似generator的物件,而且只適用於loop (因為不是list嘛~)。
所以xrange跟range最大的差別就是:
1. range 是全部產生完後,return一個 list 回來使用。
2. xrange 是一次產生一個值,並return一個值回來,所以xrange只適用於loop。

所以在效能上,處理完一次的 loop 後,range 跟 xrange 是差不多的,但是如果 loop 裡面有break 的機會,那麼,使用 xrange 是會比較省時的。如果一定要跑完全部的 loop 的話,用range 應該是比較好的。

Ex:
for i in range(1, 10) :
print i,
#>>> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

for i in xrange(1, 10):
if i == 5 :
break
print i,
#>>> 1 2 3 4

[C/C++] switch中的case中,放變數宣告會錯!?

相信很多寫C/C++的人一定有這樣的經驗,就是在switch的case中寫入變數的宣告,結果compile卻不會過,一定會覺得很莫名奇妙,而且錯誤訊息千奇百怪...

其實,是可以在switch裡的case中宣告變數的,只是要記得在前後加上 { ... }
Ex:

switch( type )
{
case TYPE1:
{
int t = 5;
printf( "%d", t );
break;
}
default:
break;
}
以後寫switch要養成良好的習慣,自動加上{ },不然這種error還滿難抓的。

[Python] lambda簡介

Python提供了一個簡易的function define:lambda,用完即丟,不著痕跡。讓你實作出很簡單的function(只處理一個運算式)。

lambda param1, param2, ... : expression

#其實就等於

def fun( param1, param2, ... ) :
return expression

其中的expression不能放assignment,也就是這一行指令不能放=等號。因為,它就這麼簡單,別把它搞複雜化嘛~

Ex:
def func(x, y, z):
return x + y + z
#>>> func(1, 2, 3)
#>>> 6

func2 = lambda x,y,z : x+y+z
#>>> func2(1, 2, 3)
#>>> 6

#也可以應用在map上
my_list = [1, 2, 3]
map( lambda i: i * i, my_list )
#>>> (1, 4, 9)

lambda在某些方面而言確實是很好用,但是也不能濫用,否則可能造成程式的可讀性降低。

[Python] swap

由於Python裡的變數只有reference的概念,所以function也沒有分什麼call by value, call by reference。所以,一般C/C++的寫法是不work的。

def swap( a, b ):
t = a
a = b
b = a

#>>> a = 1
#>>> b = 2
#>>> swap( a, b)
#>>> a,b
#>>> (1,2) # 沒變

要怎麼樣才能讓兩個變數做swap的動作呢?其實很簡單:
a = 1
b = 2
a, b = b, a
#>>> a, b
#>>> (2,1)

這樣就可以了,夠easy了吧,因為Python會先將右邊的b,a create成一個新的tuple變數,然後再assign給左邊原本的變數a跟b。

要把它寫成function也行:
def swap( a, b ):
return b, a

C++ Builder / Delphi 深度歷險 電子書下載

上次貼出侯捷大師的「深入淺出MFC」電子書下載連結,獲得不少好評,心胸寬大的作者不只侯捷一人,還有陳昇瑋大師的著作C++ Builder 深度歷險、Delphi 深度歷險這兩本書也有免費的電子書可以下載,有興趣的人可以下載來閱讀。(感謝Beavis大大的推薦)

初探Skype4Py

  在Skype API裡,除了之前介紹的Windows Message、Skype4Com的方法之外,還有一個Skype4Py可以使用。

  Skype4Py是用Python的語法,將Skype API包裝起來,提供一層high-level的介面供使用者使用,用法跟Skype4Com很類似,而且它還有一個特點,就是跨平台!寫出一個Skype4Py的Python程式,可以在Wiindows、Linux和Mac等不同的OS上執行。而這也是Python的特點之一。

  在我看過Skype4Py的source code後,原來它只是將不同平台上的Skype API底層的做法包裝起來,所以實際上它執行的方法,在Windows上,還是透過Windows Message傳遞的。有興趣的人可以參考看看。

安裝方法:

  1. 安裝Python 2.4以上的版本
  2. 安裝Skype
  3. 安裝Skype4Py

  就是這麼簡單,在安裝Skype4Py上,也提供了多種選則,在Windows上可以安裝exe執行檔,或是下載source code自行下指令安裝。

  在安裝完成後,就可以寫個小小的簡單測試程式:
import Skype4Py

# Create Skype instance
skype = Skype4Py.Skype()

# Connect Skype object to Skype client
skype.Attach()

print 'Your full name:', skype.CurrentUser.FullName
print 'Your contacts:'
for user in skype.Friends:
print ' ', user.FullName
  寫法相當的簡潔,這樣子就可以取得好友清單了。Skype4Py的另一項特點,就是它的線上Document格式長得很像JavaDoc的格式,個人覺得在使用上是頗為方便。

相關網頁:

Skype API - DTMF介紹

  在一般的電話對談中,如果我們不小心按到了電話上的按鍵(0~9, #, *),此時會響起一個嗶嗶聲,這個聲響就是以DTMF的方式編碼傳送,每個按鍵都有各自獨有的頻率,所以照理來說,只要對方可以解析傳來的DTMF頻率,即可知道傳來的按鍵為何,可以讓對方做進一步的處理…(如,撥打分機號碼)

  而在Skype的AP中,也有著類似的介面供使用者在通話中,按下畫面上虛擬的按鍵,即會發出DTMF Tone了。而 Skype API 也有提供解析DTMF code的方法,很是方便。

  Skype API 提供了一個Command供使用者送出/接收DTMF code,「SET CALL DTMF」,在Skype4Com裡,也提供了一個Event,當收到DTMF code時,就會觸發「CallDtmfReceived」Event,不過在使用上還是有些限制…
  1. 使用者只能接收到對方送來的DTMF code。當自己送出DTMF code時,並不會觸發CallDtmfReceived Event。
  2. 在Skype4Com的Document中提到,「This event can be received with P2P calls」,所以似乎只限定在P2P的通話上( Skype AP<->Skype AP ),不支援手機<->Skype AP

範例程式:
範例程式下載連結

#include <vcl.h>
#include <iostream>
#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma link "SKYPE4COMLib_OCX"
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
using namespace std;

// 這個程式是用來測試Skype4Com的一些功能
// (1) 要執行這個程式 首先要將$(BCB)/Imports/加入 Include Path
// #include "SKYPE4COMLib_OCX.h"
// (2) 需要新增以下的元件:
// TListBox *ListBox1;
// TMemo *Memo1;
// (3) 需要額外宣告變數:
// TSkype * mSkype;

//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
mSkype = new TSkype(Owner);
mSkype->Attach(5,false);

// test if Skype is running, if not, start it;
if( !mSkype->Client->IsRunning )
mSkype->Client->Start(false,false);
// 1st parameter - start Skype in minimized state
// 2nd parameter - show splash screen

// Get the count of Friends
int count = mSkype->Friends->get_Count();

// Add Friend list to Memo
for( int i=1 ; i<count ; i++ )// start index from 1 !!!
this->ListBox1->Items->Add( mSkype->Friends->get_Item(i)->get_Handle() );

// bind the Skype Event.
mSkype->OnCallDtmfReceived = OnCallDtmfReceived;
}

// Skype4Com的Event
// 在Skype4Com.chm中定義的 Class : _SkypeEvents 裡面
// HRESULT CallDtmfReceived ([in] ICall *pCall,[in] BSTR Code)
// This event is caused by a call DTMF event.
// 經由BCB處理過後的header檔,定義在 $(BCB)/Imports/SKYPE4COMLib_OCX.h 100行
//
// @target : when receive the DTMF code, print on Memo.
void __fastcall TForm1::OnCallDtmfReceived( TObject *Sender, ICall* pCall/*[in]*/, BSTR code/*[in]*/)
{
this->Memo1->Lines->Add( "OnCallDtmfReceived" );
if( pCall!=NULL ){
this->Memo1->Lines->Add( AnsiString("DTMF Code : ")+WideString(code) );
}
}

補充:
在coding時的測試要透過兩個不同的Skype AP,一般的情況下都得在兩台安裝Skype AP的電腦上測試,建議可以用官網提供的Skype Launcher這個小程式,就能在一台電腦上執行多個Skype AP了。

相關連結:

[Python] 實作出 class中的 virtual function

  在Python的世界裡,Class並沒有pure virtual function的概念,所以也沒有所謂的virtual class,但是實際上Python提供了一套機制去模擬virtual function的概念,雖然不像C++嚴謹到無法使用virtual class去宣告出一個實體物件,但是至少在使用此function時,可以丟出一個Error Message出來。

  Python提供的方法就是,你可以在pure virtual function裡,丟一個Error message NotImplementedError出來,夠簡單了吧… 其實自己隨便丟一個也可以達到相同的目的=_=,只是Python提供了個error type,讓我們用起來更有感覺。不過,沒魚蝦也好啦~

以下是範例程式碼…

class virtualClass:
def __init__(self):
pass
def virtualMethod(self): #virtual function.
raise NotImplementedError( "virtualMethod is virutal! Must be overwrited." )

class subClass( virtualClass ):
def __init__(self):
virtualClass.__init__(self)
pass
def virtualMethod(self): #overwrite the virtual function.
print 'subClass! have overwirted the virtualMethod() success.'

v = virtualClass()
v.virtualMethod()

s = subClass()
s.virtualMethod()

侯捷大師 - 深入淺出MFC 2/e 電子書下載

最近想看看MFC的書,也不知道什麼書寫得比較好,就搜尋一下別人推薦的,結果就找到這個免費的電子書,而且是全書的章節都有,侯捷大師真是佛心來著的(大心)。真的是太屌了,我只能這麼說,一個作者可以完全開放電子書供人下載,胸襟之大,可以見得。

有興趣的人也可以下載來看看,是繁體中文版的喔~


直接下載PDF檔連結:

做中學 - Skype API Tracer

第一次接觸Skype API的人,看完上一篇介紹Skype API架構的文章後,可能還是霧煞煞的,不太清楚在講什麼東東,沒關係,在這邊我們可以藉由一個Skype官網提供的 Tool - Skype API Tracer 的幫忙,來更加了解Skype API到底在搞什麼 、怎麼搞的!?

首先,必須先到 Skype Download 頁面下載 Skype API Tracer 這個 Tool。

接著,開啟你電腦上的Skype,並啟動 Skype API Tracer,操作介面如下:

操作介面非常的簡潔明瞭,這個Tool就是透過Skype API去操控原本的Skype主程式,比如,在指令輸入欄位輸入「PING」後,就會回傳「PONG」。

也可以輸入指令,取得目前登入Skype帳號的好友清單,輸入「SEARCH FRIENDS」,接著就會回傳「USERS echo123, xxx1, xxx2, xxx3, ....」回傳好友清單中,每個好友的帳號的串列,並以分號「,」為間隔。

當然除了取得帳號相關的資訊外,也可以針對Skype的視窗處理的API,如「MINIMIZE 」,輸入後,Skype主程式的視窗就會自動最小化。輸入「OPEN DIALPAD」後會出現Skype的撥號介面。

當然也可以透過指令,讓Skype撥電話給某位使用者,比如我想打電話給我的朋友SummerDog,就輸入「Call SummerDog」即可,Skype會自動幫你處理接下來撥號的動作。

所以,說穿了,Skype API也不過是個文字遊戲,我們丟給它一些文字指令,它可以選擇吃不吃這些指令,不吃就吐個錯誤訊息給你,吃的下去,就幫你處理一些事情,或是回傳一些有用的訊息給你。
而這些文字訊息都必須透過Windows Message去傳遞,而且必須注意的是,文字訊息的內容,必須用UTF-8的編碼格式才行,不然文字訊息一有中文的內容,而Programmer又不將中文encoding成UTF-8的編碼(在程式裡,預設編碼應該是Big5),Skype會完全看不懂這訊息,就不會理你了。

以上介紹的這些API指令,都可以在官網找到說明與簡易教學,在這邊列出給大家參考一下:


可以用的API指令還滿多的,有興趣的人,可以先使用Skype API Tracer先與Skype溝通一下後,再試著寫入程式裡面,會更有效率~

以上介紹的API指令,都是屬於Windows Message傳遞去控制Skype,其實還有另一個方法,可以用Function的概念去處理Skype API的架構 - Skype4Com,有興趣的人可以參考一下拙作

Python IDE - HAP (Python Remote Debugger)

由於公司專案開發使用的程式語言是Python,所以不能像以前一樣只用Notepad++打天下了。進公司後才知道Python有 HAP (全名是Python Remote Debugger)這個IDE的開發工具,下面是它執行的介面圖。很普通,但是基本應該有的功能都有。

HAP - Python Remote Debugger具備下列幾項優點

  1. 可以儲存Python專案。
  2. 可以設中斷點除錯,一般的除錯功能都有,包括Wath、Call Stack、Local視窗,真的還滿方便的。
  3. 有類似Noteped++的書籤功能,可以讓改code更方便。
  4. 支援Tab、Shift Tab,調整code的range。
  5. 支援選取多行程式,自動註解的功能。
  6. 自動解析py檔的Class架構,列出檔案中所有的function list。
但是也是有幾個缺點啦:
  1. 最新版本是2005.08的版本,已經很久沒有再更新了…
  2. Only for Windows.
  3. 預設關閉「顯示Line Number」的功能,沒有Line Number在旁邊,真的很麻煩@_@
  4. 程式碼的顏色沒有Template可以選擇,我個人是比較習慣黑底的介面,雖然自己改成黑底的介面,但是由於它是將設定存在Register中,所以不能像Notepad++一樣分享出來。

總體而言,它是目前Python IDE的首選了吧!

相關連結:

修改CSS的Style讓版面置中

最近又改了新的Blogger Template,感覺滿漂亮的(至少比上一個好多了XD),果然還是拿現成的比較方便~ 只是拿了現成的後,總會發現一些不如人意的地方,還有一些小缺點,像現在這個Template原本來寬螢幕上,會整個偏左邊,所以就找了一下如何修改CSS Style,讓樣版置中。

主要分兩種:
1. 彈性寬度 置中
會隨著螢幕的寬度變大,而讓版面變大

#container {
margin: 0 auto;/*上下邊界為零、左右邊界則由瀏覽器自動調節(auto)*/
width: 80%;
}


2. 固定寬度 置中
不會隨著螢幕寬度改變大小
/*方法一*/
#container {
position: relative;
margin: 0 auto;
width: 760px;
}

/*方法二*/
#container {
position: relative;
left: 50%;
margin-left: -380px; /* 760 除以 -2 */
width: 760px;
}

所以我只要找到Template的版面的div的id,我就可以修改它的Styles讓它置中了。
參考連結

Netlimit IP Switcher SVN Host

之前就將Netlimit IP Switcher的Release程式放在 SourceForge.net 上面,但是Source Code都是我自行在電腦上面開發,所有的版本控制都是人工的…(汗...)。但是最近進公司終於學會SVN的用法了,所以就導到這個Project來玩玩。

SVN果然是個好物,在做大型程式開發時,沒有了它,程式應該是黑白的(...)。雖然我的程式不大,但是還是可以使用它。

相關連結:


下載最新的SVN code:
svn co https://limitipswitcher.svn.sourceforge.net/svnroot/limitipswitcher/trunk

Notepad++ dark style!

原本Notepad++畫面都是白底的,看起來是既簡單又乾淨,但是身為一個Programmer,整天看著白底的螢幕,多多少少還是有點傷眼睛,所以我在google大神的指引下找到了一個別人改過的Notepad++ Style,在我手上我又修改了一下key word的顏色,勉強還看得下去。 有興趣的人可以下載去改一下。

這是我的Dark Style Notepad++執行畫面

Notepad++ Dark Style

修改步驟:
  1. 下載Style檔
  2. 按Windows「開始」列表,點選「執行」
  3. 輸入「%APPDATA%\Notepad++
  4. 將剛下載的Style檔改名為 stylers.xml ,將原本的檔案覆蓋過去即可

Skype4Com in BCB範例 - 將Call In的使用者加入Conference中

  在Skype中,當使用者目前有一個通話正在進行,而其他使用者想要加入此通話,則變成為三方通話(即Skype中的多方通話功能),此多方通話稱為一個Conference。使用Skype4Com的功能,只要將新Call In進來的電話,呼叫Join( ConferenceId )的Function,傳入目前正在進行中的Call的ConferenceId,即可達到此功能。

以下有範例程式檔,供參考:
Unit1.h

#ifndef Unit1H
#define Unit1H
//---------------------------------------------------------------------------
#include <Classes.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <StdCtrls.hpp>
#include <Forms.hpp>
#include "SKYPE4COMLib_OCX.h"
#include <OleCtrls.hpp>
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published: // IDE-managed Components
TButton *Button1;
void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);
private: // User declarations
public: // User declarations
long mConferenceId;
TSkype * mSkype;

__fastcall TForm1(TComponent* Owner);
void __fastcall OnCallStatus( TObject *Sender, ICall* pCall/*[in]*/, TCallStatus Status/*[in]*/);
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif



Unit1.cpp
#include <vcl.h>
#include <iostream>
#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma link "SKYPE4COMLib_OCX"
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;

using namespace std;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
mSkype = new TSkype(Owner);
mSkype->Attach(5,false);

// test if Skype is running, if not, start it;
if( !mSkype->Client->IsRunning )
mSkype->Client->Start(false,true);
// 1st parameter - start Skype in minimized state
// 2nd parameter - show splash screen

//註冊Skype4Com的CallStatus Event
mSkype->OnCallStatus = OnCallStatus;
}

// Call 一位使用者
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
ICallPtr call = mSkype->PlaceCall(L"falldog7_test",L"",L"",L"");
}

// 當有使用者Call In進來,則自動接起電話
// 第一位使用者打入,記錄ConferenceId
// 其後打入的使用者,加入此Conference
void __fastcall TForm1::OnCallStatus( TObject *Sender, ICall* _call/*[in]*/, TCallStatus Status/*[in]*/)
{
if( Status == clsRinging ){
if( mConferenceId > 0 ){
_call->Join( mConferenceId );
_call->Answer();
}
else{
_call->Answer();
mConferenceId = _call->ConferenceId;
}
}
}