wxPython提供了方便的支援多國語言API,結合GNU GetText project,使用上很是方便。
由GetText parse 檔案後,建出PO檔然後轉成MO檔,就可以給wxPython讀取使用。
26 2月 2010
22 12月 2009
[Windows] Local time 轉 UTC
Window提供了 API 可以轉換時間的時區。
Reference:
- TzSpecificLocalTimeToSystemTime:Local time -> UTC
- SystemTimeToTzSpecificLocalTime :UTC -> Local time
SYSTEMTIME ConvertLocalTime2UTC(UINT year, UINT month, UINT day, UINT hour, UINT minute, UINT second) { SYSTEMTIME local, utc; ZeroMemory(&local, sizeof(local)); local.wYear = year; local.wMonth = month; local.wDay = day; local.wHour = hour; local.wMinute = minute; local.wSecond = second; TzSpecificLocalTimeToSystemTime( NULL, &local, &utc ); printf("UTC Time =%d/%d/%d %d:%d:%d\n", utc.wYear, utc.wMonth, utc.wDay, utc.wHour, utc.wMinute, utc.wSecond); printf("Local Time=%d/%d/%d %d:%d:%d\n", local.wYear, local.wMonth, local.wDay, local.wHour, local.wMinute, local.wSecond); return utc; } SYSTEMTIME ConvertUTC2LocalTime(UINT year, UINT month, UINT day, UINT hour, UINT minute, UINT second) { SYSTEMTIME local, utc; ZeroMemory(&utc, sizeof(utc)); utc.wYear = year; utc.wMonth = month; utc.wDay = day; utc.wHour = hour; utc.wMinute = minute; utc.wSecond = second; SystemTimeToTzSpecificLocalTime( NULL, &utc, &local ); printf("UTC Time =%d/%d/%d %d:%d:%d\n", utc.wYear, utc.wMonth, utc.wDay, utc.wHour, utc.wMinute, utc.wSecond); printf("Local Time=%d/%d/%d %d:%d:%d\n", local.wYear, local.wMonth, local.wDay, local.wHour, local.wMinute, local.wSecond); return local; }
Reference:
12 12月 2009
[Win32 API] String Conversion
在Windows底下做字串轉換其實還滿簡單的,在MFC的Library裡,提供了一些簡單的Marco可以用,就可以針對wstring, string, CComBSTR, BSTR之間做轉換了。需 Include AtlBase.h, AtlConv.h
以下是 ATL7.0 版 Marco、Class的命名規則
以下是 ATL3.0 舊版 Marco的命名規則
以下是 ATL7.0 版 Marco、Class的命名規則
CSourceType2[C]DestinationType[EX]
以下是 ATL3.0 舊版 Marco的命名規則
SourceType2[C]DestinationType[EX]
28 10月 2009
[Python] 對以Dictionary or Class為item的List做Sort
Python中的List提供了sort的function,所以可以輕易地對以基本type為item( ex: [5,1,2,6,7] )的List做sort。但是如果List裡的item是Dictionary或是Class type,該如何做sort!?
sort的definition為 sort( [cmp [, key [, reverse ] ] ] )
sort的definition為 sort( [cmp [, key [, reverse ] ] ] )
- cmp : User可指定compare的function
- key : User可指定compare的key function
- reverse: reverse sort
16 8月 2009
[emomeDDSMS] 下載emome上的備份簡訊
由於個人需求,想把過去emome上傳送的簡訊備份下來,所以寫了這個小程式。
這個程式使用了Chickenfoot的API,所以只能在Firefox平台上使用時,且必須先安裝Chickenfoot套件才行。
Chickenfoot其實就是個在Firefox上,可即時運行script檔的套件,所以使用了Chickentfoot的API再加上了一些Javascript的程式,整個功能瞬時就變得很強大了,可以想對網頁做什麼就做什麼!(很厲害,但是也還沒到無敵啦XD)。簡單來說,就是執行Chickenfoot後,可以代替你的滑鼠+鍵盤處理一些重複的動作。也是之前同事告訴我可以用這個來自動接收開心農場的禮物,很方便滴。(中了開心農場的毒了Orz...)
只是,Chickenfoot只是針對目前的網頁結果作處理而已,如果網頁大改版的話,程式可能也要大改版了.... XD
環境:
由於Chickenfoot尚未支援Firefox 4, 所以請安裝Firefox 3.6的版本
個人平台為Firefox 3.6.1,測試正常
執行步驟:
1. 下載emomeDDSMS.js (version: 0.7)
2. 在Firefox上安裝Chickenfoot套件
3. 按F8,開啟Chickenfoot視窗 (會出現在左手邊 )
4. 按Open鍵,開啟舊檔,點選下載好的emomeDDSMS.js
5. 修改emomeDDSMS裡面的參數(包括:帳號,密碼,輸出檔案路徑,從最新/最舊的開始下載)
5. 按綠色的執行鍵,開始執行!

版本更新:
這個程式使用了Chickenfoot的API,所以只能在Firefox平台上使用時,且必須先安裝Chickenfoot套件才行。
Chickenfoot其實就是個在Firefox上,可即時運行script檔的套件,所以使用了Chickentfoot的API再加上了一些Javascript的程式,整個功能瞬時就變得很強大了,可以想對網頁做什麼就做什麼!(很厲害,但是也還沒到無敵啦XD)。簡單來說,就是執行Chickenfoot後,可以代替你的滑鼠+鍵盤處理一些重複的動作。也是之前同事告訴我可以用這個來自動接收開心農場的禮物,很方便滴。(中了開心農場的毒了Orz...)
只是,Chickenfoot只是針對目前的網頁結果作處理而已,如果網頁大改版的話,程式可能也要大改版了.... XD
環境:
由於Chickenfoot尚未支援Firefox 4, 所以請安裝Firefox 3.6的版本
個人平台為Firefox 3.6.1,測試正常
執行步驟:
1. 下載emomeDDSMS.js (version: 0.7)
2. 在Firefox上安裝Chickenfoot套件
3. 按F8,開啟Chickenfoot視窗 (會出現在左手邊 )
4. 按Open鍵,開啟舊檔,點選下載好的emomeDDSMS.js
5. 修改emomeDDSMS裡面的參數(包括:帳號,密碼,輸出檔案路徑,從最新/最舊的開始下載)
5. 按綠色的執行鍵,開始執行!
版本更新:
09 7月 2009
[Python] range() 與 xrange()的比較
在Python中提供了range() function,可以建立出一個數字 list 。
Ex:
而且range() 可以拿到for loop使用,因為return的值是一個 list,所以是可以被for loop接受的參數。
Ex:
但是Python又提供了另一個 xrange() 的function,不過它return的值並非一個list,而是類似generator的物件,而且只適用於loop (因為不是list嘛~)。
所以xrange跟range最大的差別就是:
1. range 是全部產生完後,return一個 list 回來使用。
2. xrange 是一次產生一個值,並return一個值回來,所以xrange只適用於loop。
考慮到兩個function的差別,如果有需要用到 list 的 item 的話,使用 range 應該比較好。但一般的 case 的話,可能還是 xrange 在效能上比較優。所以在 Python3 裡,range 已經被 xrange 取代了。(感謝Kaihsyn網友的提點)
如果以C/C++的觀點來看 range / xrange 的實作的話,來看效能的話(不考慮Python的優化),一般的 for loop 應該 xrange 是效能上最好的選擇。因為 range 多了 allocate array 跟 initialize 的動作。
Ex:
Ex:
range(1, 10) #>>> [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] range(1, 10, 2) #>>> [1, 3, 5, 7, 9]
而且range() 可以拿到for loop使用,因為return的值是一個 list,所以是可以被for loop接受的參數。
Ex:
for i in range(1, 10) print i, #>>> 1 2 3 4 5 6 7 8 9
但是Python又提供了另一個 xrange() 的function,不過它return的值並非一個list,而是類似generator的物件,而且只適用於loop (因為不是list嘛~)。
所以xrange跟range最大的差別就是:
1. range 是全部產生完後,return一個 list 回來使用。
2. xrange 是一次產生一個值,並return一個值回來,所以xrange只適用於loop。
考慮到兩個function的差別,如果有需要用到 list 的 item 的話,使用 range 應該比較好。但一般的 case 的話,可能還是 xrange 在效能上比較優。所以在 Python3 裡,range 已經被 xrange 取代了。(感謝Kaihsyn網友的提點)
如果以C/C++的觀點來看 range / xrange 的實作的話,來看效能的話(不考慮Python的優化),一般的 for loop 應該 xrange 是效能上最好的選擇。因為 range 多了 allocate array 跟 initialize 的動作。
Ex:
//In Python ... // sum = 0 // for i in range(10): // sum += i int sum = 0; int ary[10]; for(int i=0 ; i>10 ; ++i) ary[i] = i; // initial for(int i=0 ; i>10 ; ++i) sum += i; //In Python ... // sum = 0 // for i in xrange(10): // sum += i int sum = 0; for( int i=0 ; i> ; ++i) sum += i;
08 7月 2009
[C/C++] switch中的case中,放變數宣告會錯!?
相信很多寫C/C++的人一定有這樣的經驗,就是在switch的case中寫入變數的宣告,結果compile卻不會過,一定會覺得很莫名奇妙,而且錯誤訊息千奇百怪...
其實,是可以在switch裡的case中宣告變數的,只是要記得在前後加上 { ... }
Ex:
其實,是可以在switch裡的case中宣告變數的,只是要記得在前後加上 { ... }
Ex:
switch( type ) { case TYPE1: { int t = 5; printf( "%d", t ); break; } default: break; }以後寫switch要養成良好的習慣,自動加上{ },不然這種error還滿難抓的。
07 7月 2009
[Python] lambda簡介
Python提供了一個簡易的function define:lambda,用完即丟,不著痕跡。讓你實作出很簡單的function(只處理一個運算式)。
其中的expression不能放assignment,也就是這一行指令不能放=等號。因為,它就這麼簡單,別把它搞複雜化嘛~
Ex:
lambda在某些方面而言確實是很好用,但是也不能濫用,否則可能造成程式的可讀性降低。
lambda param1, param2, ... : expression #其實就等於 def fun( param1, param2, ... ) : return expression
其中的expression不能放assignment,也就是這一行指令不能放=等號。因為,它就這麼簡單,別把它搞複雜化嘛~
Ex:
def func(x, y, z): return x + y + z #>>> func(1, 2, 3) #>>> 6 func2 = lambda x,y,z : x+y+z #>>> func2(1, 2, 3) #>>> 6 #也可以應用在map上 my_list = [1, 2, 3] map( lambda i: i * i, my_list ) #>>> (1, 4, 9)
lambda在某些方面而言確實是很好用,但是也不能濫用,否則可能造成程式的可讀性降低。
03 7月 2009
[Python] swap
由於Python裡的變數只有reference的概念,所以function也沒有分什麼call by value, call by reference。所以,一般C/C++的寫法是不work的。
要怎麼樣才能讓兩個變數做swap的動作呢?其實很簡單:
這樣就可以了,夠easy了吧,因為Python會先將右邊的b,a create成一個新的tuple變數,然後再assign給左邊原本的變數a跟b。
要把它寫成function也行:
def swap( a, b ): t = a a = b b = t #>>> a = 1 #>>> b = 2 #>>> swap( a, b) #>>> a,b #>>> (1,2) # 沒變
要怎麼樣才能讓兩個變數做swap的動作呢?其實很簡單:
a = 1 b = 2 a, b = b, a #>>> a, b #>>> (2,1)
這樣就可以了,夠easy了吧,因為Python會先將右邊的b,a create成一個新的tuple變數,然後再assign給左邊原本的變數a跟b。
要把它寫成function也行:
def swap( a, b ): return b, a
02 5月 2009
C++ Builder / Delphi 深度歷險 電子書下載
上次貼出侯捷大師的「深入淺出MFC」電子書下載連結,獲得不少好評,心胸寬大的作者不只侯捷一人,還有陳昇瑋大師的著作C++ Builder 深度歷險、Delphi 深度歷險這兩本書也有免費的電子書可以下載,有興趣的人可以下載來閱讀。(感謝Beavis大大的推薦)
31 1月 2009
初探Skype4Py
在Skype API裡,除了之前介紹的Windows Message、Skype4Com的方法之外,還有一個Skype4Py可以使用。
Skype4Py是用Python的語法,將Skype API包裝起來,提供一層high-level的介面供使用者使用,用法跟Skype4Com很類似,而且它還有一個特點,就是跨平台!寫出一個Skype4Py的Python程式,可以在Wiindows、Linux和Mac等不同的OS上執行。而這也是Python的特點之一。
在我看過Skype4Py的source code後,原來它只是將不同平台上的Skype API底層的做法包裝起來,所以實際上它執行的方法,在Windows上,還是透過Windows Message傳遞的。有興趣的人可以參考看看。
安裝方法:
就是這麼簡單,在安裝Skype4Py上,也提供了多種選則,在Windows上可以安裝exe執行檔,或是下載source code自行下指令安裝。
在安裝完成後,就可以寫個小小的簡單測試程式:
相關網頁:
Skype4Py是用Python的語法,將Skype API包裝起來,提供一層high-level的介面供使用者使用,用法跟Skype4Com很類似,而且它還有一個特點,就是跨平台!寫出一個Skype4Py的Python程式,可以在Wiindows、Linux和Mac等不同的OS上執行。而這也是Python的特點之一。
在我看過Skype4Py的source code後,原來它只是將不同平台上的Skype API底層的做法包裝起來,所以實際上它執行的方法,在Windows上,還是透過Windows Message傳遞的。有興趣的人可以參考看看。
安裝方法:
就是這麼簡單,在安裝Skype4Py上,也提供了多種選則,在Windows上可以安裝exe執行檔,或是下載source code自行下指令安裝。
在安裝完成後,就可以寫個小小的簡單測試程式:
import Skype4Py寫法相當的簡潔,這樣子就可以取得好友清單了。Skype4Py的另一項特點,就是它的線上Document格式長得很像JavaDoc的格式,個人覺得在使用上是頗為方便。
# Create Skype instance
skype = Skype4Py.Skype()
# Connect Skype object to Skype client
skype.Attach()
print 'Your full name:', skype.CurrentUser.FullName
print 'Your contacts:'
for user in skype.Friends:
print ' ', user.FullName
相關網頁:
29 1月 2009
Skype API - DTMF介紹
在一般的電話對談中,如果我們不小心按到了電話上的按鍵(0~9, #, *),此時會響起一個嗶嗶聲,這個聲響就是以DTMF的方式編碼傳送,每個按鍵都有各自獨有的頻率,所以照理來說,只要對方可以解析傳來的DTMF頻率,即可知道傳來的按鍵為何,可以讓對方做進一步的處理…(如,撥打分機號碼)
而在Skype的AP中,也有著類似的介面供使用者在通話中,按下畫面上虛擬的按鍵,即會發出DTMF Tone了。而 Skype API 也有提供解析DTMF code的方法,很是方便。
Skype API 提供了一個Command供使用者送出/接收DTMF code,「SET CALL DTMF」,在Skype4Com裡,也提供了一個Event,當收到DTMF code時,就會觸發「CallDtmfReceived」Event,不過在使用上還是有些限制…- 使用者只能接收到對方送來的DTMF code。當自己送出DTMF code時,並不會觸發CallDtmfReceived Event。
- 在Skype4Com的Document中提到,「This event can be received with P2P calls」,所以似乎只限定在P2P的通話上( Skype AP<->Skype AP ),不支援手機<->Skype AP。
範例程式:
範例程式下載連結
#include <vcl.h>
#include <iostream>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma link "SKYPE4COMLib_OCX"
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
using namespace std;
// 這個程式是用來測試Skype4Com的一些功能
// (1) 要執行這個程式 首先要將$(BCB)/Imports/加入 Include Path
// #include "SKYPE4COMLib_OCX.h"
// (2) 需要新增以下的元件:
// TListBox *ListBox1;
// TMemo *Memo1;
// (3) 需要額外宣告變數:
// TSkype * mSkype;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
mSkype = new TSkype(Owner);
mSkype->Attach(5,false);
// test if Skype is running, if not, start it;
if( !mSkype->Client->IsRunning )
mSkype->Client->Start(false,false);
// 1st parameter - start Skype in minimized state
// 2nd parameter - show splash screen
// Get the count of Friends
int count = mSkype->Friends->get_Count();
// Add Friend list to Memo
for( int i=1 ; i<count ; i++ )// start index from 1 !!!
this->ListBox1->Items->Add( mSkype->Friends->get_Item(i)->get_Handle() );
// bind the Skype Event.
mSkype->OnCallDtmfReceived = OnCallDtmfReceived;
}
// Skype4Com的Event
// 在Skype4Com.chm中定義的 Class : _SkypeEvents 裡面
// HRESULT CallDtmfReceived ([in] ICall *pCall,[in] BSTR Code)
// This event is caused by a call DTMF event.
// 經由BCB處理過後的header檔,定義在 $(BCB)/Imports/SKYPE4COMLib_OCX.h 100行
//
// @target : when receive the DTMF code, print on Memo.
void __fastcall TForm1::OnCallDtmfReceived( TObject *Sender, ICall* pCall/*[in]*/, BSTR code/*[in]*/)
{
this->Memo1->Lines->Add( "OnCallDtmfReceived" );
if( pCall!=NULL ){
this->Memo1->Lines->Add( AnsiString("DTMF Code : ")+WideString(code) );
}
}
補充:
在coding時的測試要透過兩個不同的Skype AP,一般的情況下都得在兩台安裝Skype AP的電腦上測試,建議可以用官網提供的Skype Launcher這個小程式,就能在一台電腦上執行多個Skype AP了。
相關連結:
17 1月 2009
[Python] 實作出 class中的 virtual function
在Python的世界裡,Class並沒有pure virtual function的概念,所以也沒有所謂的virtual class,但是實際上Python提供了一套機制去模擬virtual function的概念,雖然不像C++嚴謹到無法使用virtual class去宣告出一個實體物件,但是至少在使用此function時,可以丟出一個Error Message出來。
Python提供的方法就是,你可以在pure virtual function裡,丟一個Error message NotImplementedError出來,夠簡單了吧… 其實自己隨便丟一個也可以達到相同的目的=_=,只是Python提供了個error type,讓我們用起來更有感覺。不過,沒魚蝦也好啦~
以下是範例程式碼…
class virtualClass:
def __init__(self):
pass
def virtualMethod(self): #virtual function.
raise NotImplementedError( "virtualMethod is virutal! Must be overwrited." )
class subClass( virtualClass ):
def __init__(self):
virtualClass.__init__(self)
pass
def virtualMethod(self): #overwrite the virtual function.
print 'subClass! have overwirted the virtualMethod() success.'
v = virtualClass()
v.virtualMethod()
s = subClass()
s.virtualMethod()
侯捷大師 - 深入淺出MFC 2/e 電子書下載
最近想看看MFC的書,也不知道什麼書寫得比較好,就搜尋一下別人推薦的,結果就找到這個免費的電子書,而且是全書的章節都有,侯捷大師真是佛心來著的(大心)。真的是太屌了,我只能這麼說,一個作者可以完全開放電子書供人下載,胸襟之大,可以見得。
有興趣的人也可以下載來看看,是繁體中文版的喔~
直接下載PDF檔連結:
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04 1月 2009
做中學 - Skype API Tracer
第一次接觸Skype API的人,看完上一篇介紹Skype API架構的文章後,可能還是霧煞煞的,不太清楚在講什麼東東,沒關係,在這邊我們可以藉由一個Skype官網提供的 Tool - Skype API Tracer 的幫忙,來更加了解Skype API到底在搞什麼 、怎麼搞的!?
首先,必須先到 Skype Download 頁面下載 Skype API Tracer 這個 Tool。
接著,開啟你電腦上的Skype,並啟動 Skype API Tracer,操作介面如下:

操作介面非常的簡潔明瞭,這個Tool就是透過Skype API去操控原本的Skype主程式,比如,在指令輸入欄位輸入「PING」後,就會回傳「PONG」。

也可以輸入指令,取得目前登入Skype帳號的好友清單,輸入「SEARCH FRIENDS」,接著就會回傳「USERS echo123, xxx1, xxx2, xxx3, ....」回傳好友清單中,每個好友的帳號的串列,並以分號「,」為間隔。

當然除了取得帳號相關的資訊外,也可以針對Skype的視窗處理的API,如「MINIMIZE 」,輸入後,Skype主程式的視窗就會自動最小化。輸入「OPEN DIALPAD」後會出現Skype的撥號介面。
當然也可以透過指令,讓Skype撥電話給某位使用者,比如我想打電話給我的朋友SummerDog,就輸入「Call SummerDog」即可,Skype會自動幫你處理接下來撥號的動作。
所以,說穿了,Skype API也不過是個文字遊戲,我們丟給它一些文字指令,它可以選擇吃不吃這些指令,不吃就吐個錯誤訊息給你,吃的下去,就幫你處理一些事情,或是回傳一些有用的訊息給你。
而這些文字訊息都必須透過Windows Message去傳遞,而且必須注意的是,文字訊息的內容,必須用UTF-8的編碼格式才行,不然文字訊息一有中文的內容,而Programmer又不將中文encoding成UTF-8的編碼(在程式裡,預設編碼應該是Big5),Skype會完全看不懂這訊息,就不會理你了。
以上介紹的這些API指令,都可以在官網找到說明與簡易教學,在這邊列出給大家參考一下:
可以用的API指令還滿多的,有興趣的人,可以先使用Skype API Tracer先與Skype溝通一下後,再試著寫入程式裡面,會更有效率~
以上介紹的API指令,都是屬於Windows Message傳遞去控制Skype,其實還有另一個方法,可以用Function的概念去處理Skype API的架構 - Skype4Com,有興趣的人可以參考一下拙作。
首先,必須先到 Skype Download 頁面下載 Skype API Tracer 這個 Tool。
接著,開啟你電腦上的Skype,並啟動 Skype API Tracer,操作介面如下:
操作介面非常的簡潔明瞭,這個Tool就是透過Skype API去操控原本的Skype主程式,比如,在指令輸入欄位輸入「PING」後,就會回傳「PONG」。
也可以輸入指令,取得目前登入Skype帳號的好友清單,輸入「SEARCH FRIENDS」,接著就會回傳「USERS echo123, xxx1, xxx2, xxx3, ....」回傳好友清單中,每個好友的帳號的串列,並以分號「,」為間隔。
當然除了取得帳號相關的資訊外,也可以針對Skype的視窗處理的API,如「MINIMIZE 」,輸入後,Skype主程式的視窗就會自動最小化。輸入「OPEN DIALPAD」後會出現Skype的撥號介面。
當然也可以透過指令,讓Skype撥電話給某位使用者,比如我想打電話給我的朋友SummerDog,就輸入「Call SummerDog」即可,Skype會自動幫你處理接下來撥號的動作。
所以,說穿了,Skype API也不過是個文字遊戲,我們丟給它一些文字指令,它可以選擇吃不吃這些指令,不吃就吐個錯誤訊息給你,吃的下去,就幫你處理一些事情,或是回傳一些有用的訊息給你。
而這些文字訊息都必須透過Windows Message去傳遞,而且必須注意的是,文字訊息的內容,必須用UTF-8的編碼格式才行,不然文字訊息一有中文的內容,而Programmer又不將中文encoding成UTF-8的編碼(在程式裡,預設編碼應該是Big5),Skype會完全看不懂這訊息,就不會理你了。
以上介紹的這些API指令,都可以在官網找到說明與簡易教學,在這邊列出給大家參考一下:
- Skype API Command列表
- 指令 - Search Friends
- 指令 - Minimize
- 指令 - Open Dialpad
- 指令 - Call
可以用的API指令還滿多的,有興趣的人,可以先使用Skype API Tracer先與Skype溝通一下後,再試著寫入程式裡面,會更有效率~
以上介紹的API指令,都是屬於Windows Message傳遞去控制Skype,其實還有另一個方法,可以用Function的概念去處理Skype API的架構 - Skype4Com,有興趣的人可以參考一下拙作。
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